1. UVOD
Uvod Novine u 3D Max-u 3.0 Tehnički zahtevi Podešavanje rezolucije Uvodna podešavanja

2. PRIPREME ZA POČETAK
Pravljenje nove scene Način prikazivanja objekata Dodavanje i brisanje objekata Menjanje imena i boje objekata

3. SISTEM MENIJA
File meni Edit meni Tool meni Group meni Views meni Rendering meni Track View meni Shematic View meni Customize meni MAX Script meni Help meni

4. TOOLBAR 1
Help dugme Undo i Redo Select and Link alatka Unlink Selection alatka Bind to Space Warp alatka Select object alatka Region alatka Selection Filter meni Select by Name Select and Move alatka Select and Rotate altka Scale alatka

5. TOOLBAR 2
Koordinatni sistemi Pomeranje centra transformacije X Y i Z-ose Inverse Kinematic alatka Mirror Selected Object Array alatka Snapshot alatka Spacing Tool alatka Align i Align to View alatka Named Selection Set meni Open Track View dugme Material Editor dugme Render opcije

6. COMMAND PANEL
Command panel Create panel Modify panel Hierarchy panel Motion panel Display panel

7. OSTALE KONTROLE
Podešavanje Interface-a Ort i perspektivni pogledi Tekstualni meniji za poglede Alati za poglede Animaciona dugmad Animate dugme Time Slider Snap Toggle alatka Koordinate i Lock dugme Degradation Override dugme Crossing/Window Selection Lock Selection Set Status Bar polje

8. 3D OBJEKTI
Standardni objekti Produženi objekti Compaund objekt Patch Grid objekti NURBS površine

9. SHAPES I LOFT OBJEKTI
Shape dugme Loft objekti

10. PRECIZNO CRTANJE
Podešavanje mernih jedinica Podešavanje rešetke Primena Snap alatke Numeričko kreiranje objekata Helpers objekti

11. UPOTREBA OBJECT STACK-A
Uvod u Modify Panel Dodavanje modifikatora Show end result toggle Make unique dugme Uklanjanje modifikatora Edit Stack dugme Modifier Stack Rollout

12 PROMENA GEOMETRIJE
Menjanje parametara Kloniranje objekata Modifikovanje objekata Transformacione funkcije Bend modifikator Twist modifikator Taper modifikator Noise modifikator Prilagošavanje modifikatora Promena oblika objekata

13 TRANSFORMACIJA I MODIFIKOVANJE OBJEKATA
Biranje modifikatora Menjanje modifikatora Sub-Object dugme

14. IZMENE 3D SHAPE I LOFT OBJEKATA
Izmene oblika Extrude modifikator Lathe modifikator Složeniji Loft objekti Izmene Loft objekata Deformacione krive Rezime Loft objekata

15 IZMENE OBJEKATA NA RAZLIČITIM NIVOIMA
Editovanje Mesh objekata Patch editovanje Spline editovanje NURBS editovanje Rezime editovanja objekata